شورش در فرانسه؛ حمله ماکرون به شبکههای اجتماعی و بازیهای ویدئویی
تاریخ انتشار: ۱۰ تیر ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۸۱۱۳۷۶۶
یک بار دیگر انگشت اتهام در خصوص ناآرامی و اعتراضات مردمی بسوی شبکههای اجتماعی نشانه گرفته شد؛ این بار در فرانسه. امانوئل ماکرون، اسنپچت، تیکتاک و دیگر پلتفرمها را متهم کرد که باعث تحریک و ناآرامی میشوند.
به گزارش یورونیوز، ناآرامیها بدنبال تیراندازی مرگبار پلیس به یک نوجوان ۱۷ ساله سراسر فرانسه را در بر گرفته است.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
امانوئل ماکرون، رئیس جمهوری فرانسه در همین راستا، شبکههای اجتماعی را به ایفای نقش در تشویق به خشونتها در این کشور متهم کرد و خواستار حذف محتواهای حساس و همچنین شناسایی کاربرانی شد که خواهان بینظمی و یا تشدید خشونت هستند.
بر اساس اعلام وزارت کشور فرانسه در جریان شورش و ناآرامیهایی که از روز پنجشنبه شدت گرفت بیش از ۱۳۰۰ نفر بازداشت و هزاران مامور پلیس برای کنترل ناآرامیها در سراسر این کشور بسیج شدهاند.
ماکرون که همزمان بازیهای ویدیویی را به دلیل این شورش محکوم کرد، گفت که دولت فرانسه با شبکههای اجتماعی برای حذف «محتواهای حساس» و شناسایی کاربرانی که «خواهان بینظمی یا تشدید خشونت هستند» همکاری خواهد کرد.
چرا دولت فرانسه نگران است؟
خبرگزاری آسوشیتدپرس در گزارشی به این مسئله پرداخته و به نقل از یک مقام ارشد فرانسوی که نخواست نامش فاش شود مینویسد: «نام، مشخصات و تصویر کارت مامور پلیس که به ناهل، جوان ۱۷ ساله آفریقاییتبار تیراندازی کرده بود، در شبکههای اجتماعی منتشر شده است و موارد دیگری مشابه این از دیگر ماموران پلیس مشاهده شده که این اقدامات میتواند زندگی و خانواده فرد را به خطر بیندازد.»
ماکرون در جریان سخنرانی خود مشخص نکرد که چه نوع محتوایی از نظر او حساس است اما تاکید کرد که انتظار دارد شبکههای اجتماعی «روحیه مسئولیتپذیری» داشته باشند.
این مقام فرانسوی که نخواست نامش فاش شود ادامه میدهد: «مذاکرات بین دولت و چندین پلتفرم شبکههای اجتماعی از جمله اسنپ چت و توییتر با هدف تسریع روند حذف محتواهای تحریککننده و تشویقکننده به خشونت آغاز شده است. دولت همچنین برای شناسایی افرادی که درخواست برای خشونت را مطرح میکنند به این شبکههای اجتماعی فشار می آورد اما این مسئله همچنان در مرحله بحث و گفتگو است.»
«ژرالد دارمنن»، وزیر کشور فرانسه هم روز جمعه هشدار داد که افراد نمیتوانند در شبکههای اجتماعی دیگران را به خشونت دعوت کنند. او افزود که مدیران این شبکههای اجتماعی وعده دادهاند که همکاری خواهند کرد اما هنوز مشخص نیست که این وعدهها واقعا اجرایی خواهد شد یا خیر.
او جمعه شب در صحبتهای خود تاکید کرد که مقامهای فرانسوی از شبکههای اجتماعی خواهند خواست تا هویت افرادی که دیگران را به ارتکاب خشونت دعوت میکنند، فاش سازند. او همچنین تهدید کرد هر فردی که در این شبکههای اجتماعی اعمال مجرمانه انجام دهد و دیگران را به انجام اعمال خشونت آمیز تحریک کند، تحت تعقیب قرار خواهد گرفت.
وزیر کشور فرانسه در بخش دیگری از صحبتهای خود شبکههای اجتماعی را هم تهدید کرد و گفت: «اگر متوجه شویم شبکههای اجتماعی، هر که هستند، به قانون احترام نمیگذارند، کشور تمام اقدامات لازم را برای این منظور انجام خواهد داد».
قانون فرانسه چه میگوید؟
فرانسه قانونی علیه آزار و اذیت سایبری دارد. تهدیدهای آنلاین یا مواردی چون تجاوز جنسی، قتل و همچنین توهینهای آنلاین در این کشور قابلیت پیگرد قانونی دارد اما در واقع این موارد بسیار نادر هستند.
پارلمان این کشور در سال ۲۰۲۰ میلادی لایحهای را تصویب کرد که پلتفرمها و موتورهای جستجوگر را مجبور میکرد تا محتوای ممنوعه را ظرف ۲۴ ساعت حذف کنند. یک سال بعد، دادگاهی در فرانسه ۱۱ نفر از ۱۳ متهم را به اتهام آزار و اذیت و تهدید یک نوجوان که در پست آنلاین به شدت از اسلام انتقاد کرده بود، محکوم کرد. اما این متهمان افرادی قابل ردیابی بودند و با هویت واقعی خود در شبکههای اجتماعی مطالب را منتشر کرده بودند.
شبکههای اجتماعی چه میگویند؟
راشل راکوسن، سخنگوی اسنپچت، یکی از پلتفرمهای رسانههای اجتماعی که ماکرون آن را به دست داشتن در این آشوب متهم میکند، میگوید که این شرکت بر اقدامات خود جهت شناسایی و نیز موارد مرتبط با شورشها در فرانسه افزوده است.
راکوسن در ادامه میگوید: «خشونت پیامدهای مخربی دارد و ما محتوایی را که نفرت یا رفتار خشونتآمیز را در هر بخشی از اسنپ چت ترویج یا تحریک کند، تحمل نمیکنیم. ما فعالانه این نوع محتوا را تعدیل میکنیم و هنگامی که آن را پیدا کنیم، آن را حذف کرده و اقدامات لازم را انجام میدهیم.»
اما دیگر شبکههای اجتماعی هنوز پاسخی به درخواستها برای اظهار نظر ندادهاند. تیکتاک و همچنین متا که مالک فیسبوک و اینستاگرام است فعلا سکوت کردهاند و توییتر هم همانند روال چند ماه اخیر این شرکت تحت مدیریت ایلان ماسک در پاسخی خودکار یک شکلک مدفوع به عنوان پاسخ ارسال میکند.
سیاست شبکههای اجتماعی چیست؟
به صورت معمول پلتفرمهایی چون اسنپچت، تیک تاک و توییتر اغلب افرادی را که خشونت را تبلیغ و یا ترویج میکنند، شناسایی و دسترسی آنها را به صورت موقت و گاهی هم دائمی تعلیق میکنند.
اما در عین حال در خصوص حذف این مطالب که این شرکتها بر اساس قوانین محلی و گاهی هم درخواستهای دولتی اقدام میکنند، مجادلاتی هم صورت میگیرد. به عنوان مثال تصمیم اخیر توییتر در ماه مه به منظور سانسور سخنرانی رئيس جمهوری ترکیه در کمپین انتخاباتی بسیار چالشبرانگیز شد.
اسنپ چت در وبسایت خود میگوید که با مجری قانون و سازمانهای دولتی برای انجام «درخواستهای معتبر» همکاری میکند. البته این شرکت توضیحات بیشتری در این خصوص ارائه نداده و تنها به بیان این نکته بسنده کرده که اطلاعاتی را که بتواند به روند تحقیقات کمک کند در اختیار مقامهای مسئول قرار میدهد.
این شرکت در طول سال درخواست های زیادی دریافت می کند. آخرین گزارش شفافیت آن برای نیمه دوم سال ۲۰۲۲ نشان میدهد که بیشترین درخواست را از دولت آمریکا دریافت کرده و پس از آن کشورهای بریتانیا، کانادا و آلمان قرار دارند. مقامات در فرانسه ۱۰۰ درخواست اضطراری برای اطلاعات کاربر که شامل برخی از شناسههای حسابها، مانند آدرس ایمیل و شماره تلفن است، به این شرکت ارائه کردهاند. اسنپچت میگوید به حدود ۵۵ درصد این درخواستها پاسخ داده است.
گزارشها از تیکتاک نشان میدهد که این شرکت در همان بازه زمانی تنها ۲۰ درخواست از دولت فرانسه دریافت کرده که به ۸۶ درصد آنها هم پاسخ داده و حسابهای مذکور را حذف و یا محدود کرده است.
هانی فرید، کارشناس جرمیابی قانونی دیجیتال در دانشگاه کالیفرنیا در این خصوص میگوید اگر دولتی بخواهد محتوای خاصی به دلیل نقض قوانین محلی حذف شود، اکثر پلتفرمها به این کار تن میدهند.
او که در ماه ژانویه از شورای مشورتی محتوای تیکتاک در آمریکا کنارهگیری کرد در ادامه میگوید: «با این حال امکانپذیری درخواستها به بستر و همچنین گستردگی و همچنین منطق آن درخواست بستگی دارد. به عنوان مثال اگر یک دولت خواهان حذف گسترده دهها هزار محتوا شود، ممکن است با مقاومت بیشتری از سوی آن پلتفرم رو به رو شود.»
اما لانسو، مدیر پروژه بیان آزاد مرکز دموکراسی و فناوری، میگوید که اگرچه حذف محتواهایی که خشونت را تشویق و تحریک میکنند باید صورت گیرد اما با این حال پلتفرمها همزمان باید احتیاط کنند، به ویژه در خصوص درخواستهایی که میتواند گسترده باشند.
او برای توصیف بهتر شرایط میگوید: «به عنوان مثال در طول مناظرههای سیاسی و انتخاباتی ممکن است مردم از زبان بسیار تند استفاده کنند و یا حتی از اشاراتی که جنبه خشونت آمیز دارد استفاده کنند بدون اینکه قصدی برای تحریک و ارتکاب آن عمل خاص خشونت آمیز وجود داشته باشد. در چنین مواردی بهتر است پلتفرمها با سعه صدر بیشتری با این گونه موارد برخورد کنند.»
او در خصوص آنچه در فرانسه میگذرد نیز گفت: «کاری که جوانان در فرانسه در حال حاضر انجام آن هستند اعتراض به خشونت دولتی است و بنابراین، نحوه واکنش شرکتهای رسانههای اجتماعی در این لحظه بسیار امر دشوار و خطیری است. این در واقع یک خط باریکی است که پلتفرمها باید روی آن حرکت کنند و در عین حال تلاش کنند که همچنان مردم را از بیان صدای خود درباره این موضوع سیاسی خاص محروم نکنند.»
منبع: فرارو
کلیدواژه: فرانسه شورش شبکه های اجتماعی ماکرون قیمت طلا و ارز قیمت موبایل شبکه های اجتماعی خشونت آمیز درخواست ها پلتفرم ها اسنپ چت تیک تاک
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت fararu.com دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «فرارو» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۸۱۱۳۷۶۶ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
بهرهگیری از بازیهای ویدئویی در برنامهریزی شهری
استفاده از بازیهای ویدیویی (گیمیفیکیشن) در طراحی و برنامهریزی شهرهای امروزی بسیار رایج است و حتی میتوان پیش از اجرای طرحها در دنیای واقعی، آن را در بازیهای ویدئویی مورد آزمایش قرار داد.
به گزارش سرویس ترجمه خبرگزاری ایمنا، گیمیفیکیشن شامل استفاده از عناصر بازی و اصول طراحی برای ایجاد تجربیات جذاب و انگیزشی برای اهداف مختلف است و در برنامهریزی شهری میتواند ابزاری قدرتمند برای افزایش مشارکت عمومی، آگاهی و بازخورد در مورد پروژهها و موضوعات مختلف باشد.
امروزه در بسیاری از شهرهای جهان برای توسعه پروژههای شهرسازی از بازیهای کامپیوتری محبوبی همچون فورتنایت (Fortnite)، ماینکرافت (Minecraft) و ردپای شهر (UrbanFootprint) استفاده میشود. به نظر میرسد شبیهسازهای رایانهای با تکیه بر شهود و کاربرد گسترده، ابزار جدید و مهمی در برنامهریزی شهری هستند که از این طریق شهروندان را به مشارکت دعوت میکنند و پروژههای برنامهریزیشده را سرگرمکننده میسازند. کاربرد بازیهای شبیهسازی شهری در زندگی واقعی نشان میدهد که برنامهریزان شهری درنهایت همیشه به ورودیهایی نیاز دارند که شهر به آنها تعلق دارد و این ورودیها شهروندان هستند.
بازی برنامهریزی شهریبازیهای ویدئویی شبیهسازی شهر با توجه به دشواری ایجاد تعادل در سیستمهای پیچیده، چندین دهه است که بازتابی از نحوه درک شهرها بوده و بهتدریج به تغییر برنامهریزیهای استراتژیک، مدیریت منابع یا معیارهای ارزیابی ابتکارات مختلف برای شهرهای فیزیکی و مجازی منجر شده است. ساختوساز شهرها نیز در طول تاریخ بهتدریج پیچیدهتر شد، تا جایی که تبدیل به یک شبکه متراکم از تعاملات شده است.
بیشتر شبیهسازها هنوز روی جادهها و بزرگراهها تمرکز میکنند، با این حال بهتدریج نگرانیهای دیگری در میان شهروندان شروع به ظهور کرد که در نهایت به بازیهای ویدئویی منتقل شد و مطابق آنها مردم سراسر جهان خواستار تغییر شیوههای جابهجایی، انرژی و فعالیتهای محلی، همچنین مدیریت کارآمد زباله (ترجیحاً دور از مناطق مسکونی) و شهرداران به استفاده از فناوری برای مدیریت شهرها ملزم شدند.
تقاضای شهروندان برای خدمات بهداشتی، آموزشی، نظافت و مواردی از این قبیل نیز یک امر ثابت در برنامهریزی شهری است، بنابراین خیلی زود بازیهای ویدئویی ظهور کردند که شهروندان در آنها میزان رضایت یا نارضایتی خود را از مدیریت نشان میدادند.
بازیهای شهرسازی بهتدریج ابعاد و شاخصهایی را اضافه کردند که شامل محیط زیست، حاکمیت، اقتصاد، انسجام اجتماعی، سرمایه انسانی، گسترش بینالمللی، فناوری و مواردی از این قبیل بود و سیستمهای مدیریت شورای شهر با نمونههای بازی، دیجیتالی شد.
بازیهای ویدئویی امروزی به پیچیدگی پانلهای مدیریت شهری هستند و سطح دشواری آن به میزان قابلتوجهی افزایش داشته است. سطح پیچیدگی این بازیها بهحدی بالا رفته است که با دوقلوهای دیجیتالی شهرهای واقعی رقابت میکنند. پیچیدگی و تراکم روابط اکوسیستمیک شهرها در این بازیها افزایش داشته و تغییر هر یک از متغیرها، برای مثال بهبود حملونقل، بدون تأثیرگذاری بر دیگر موارد غیرممکن است.
از سوی دیگر بازیکنان این بازیها همانند شوراهای شهر باید با تعداد بیپایانی از وظایف چالشبرانگیز مقابله کنند. یک روش جالب برای مقایسه رابطه بین بازیهای ویدئویی برنامهریزی شهری و برنامهریزی شهری واقعی به این شرح است که بازیکنان ساعتها تلاش میکنند تا شادی شهروندان دیجیتال خود را به حداکثر برسانند و دادههای بیشتری نسبت به بسیاری از مدیران شهری در چند دهه پیش در دسترس دارند.
طراحی شهرها با ماینکرافتماینکرافت یکی از محبوبترین بازیهای کامپیوتری در جهان است که بازیکنان را دعوت میکند دنیای ساختمانها، دهکدهها و دیگر عناصر فضایی خود را بسازند. هر ماه بیش از ۱۱۰ میلیون نفر ماینکرافت بازی میکنند، اما میتوان از آن برای برنامهریزی شهری نیز استفاده کرد.
یک مدیر پروژه سوئدی در سال ۲۰۱۳ به اجرای تعدادی از پروژههای برنامهریزی شهری با استفاده از ماینکرافت پرداخت. این اقدام منحصربهفرد شامل کارگاههای مشارکتی انجام گرفت که طی آن ساکنان تشویق میشدند به همراه کارشناسان از این بازی کامپیوتری استفاده و فضاهای عمومی را طراحی و بازطراحی کنند. این قبیل پروژههای محلهای سازماندهندگان را قادر میسازد بافت شهری محیط خود را تغییر دهند.
امروزه نیز کارگاههای بسیاری در این زمینه برگزار میشود. شرکتکنندگان در این کارگاه همیشه اعضای جامعه محلی هستند. در اصل از افرادی برای شرکت در این کارگاهها دعوت میشود که ساکن محیطهای اطراف فضاهای عمومی شهرها و کارشناسان واقعی موقعیتهای محلی هستند. در این کارگاهها همچنین از همه ذینفعان پروژه، معماران، شهرسازان یا برنامهریزان شهری بهعنوان شرکتکنندگان کلیدی دعوت میشود تا بتوانند در طول کارگاه به صحبتهای شرکتکنندگان گوش دهند و جهت پروژههای شهری را تعیین کنند.
استفاده از ماینکرافت دو دلیل دارد، اول اینکه برای نسلهای جوانتر که میتوانند از طریق بازی در موضوعات شهری و فرآیندهای مشارکتی قرار گیرند، بسیار جذاب است. دلیل دوم اینکه این بازی یک ابزار بسیار آسان برای استفاده محسوب میشود. مخاطبان ماینکرافت از هر رده سنی و فرهنگی هستند و در عرض ۲۰ دقیقه میتوان آن را به افراد بیسواد نیز آموزش داد.
این کارگاهها به جوانان میپردازد، اما از همه گروههای سنی دیگر نیز دعوت میکند و قصد دارد شکافهای دیجیتالی و نسلی را پر کند. این واقعیت که کودکان اغلب به شرکتکنندگان بزرگتر یاد میدهند که چگونه از ماینکرافت استفاده کنند، به پویاییهای جالبی منجر میشود.
با این حال از آنجا که ماینکرافت برای معماران و برنامهریزان شهری در نظر گرفته نشده است، جزئیات کافی برای برنامهریزی ایجاد ساختمانها یا محلهها را ارائه نمیدهد. بنابراین زمانی که پروژهای از یک کارگاه طراحی مشارکتی توسط شورای محلی تصویب شد، مسائل فنی به برنامهریزان شهری واگذار میشود.
طراحی شهری به کمک بازی Cities:SkylinesCities:Skylines نمونه دیگری از بازیهای برنامهریزی شهری است. این بازی کامپیوتری محبوب به دلیل جزئیاتی که دارد، بسیار مورد علاقه برنامهریزان شهری است و حتی توسط شهر استکهلم در برنامهریزی یک منطقه شهری جدیدی مورد استفاده قرار گرفته است. Cities:Skylines در کنار سایر شبیهسازهای شهرسازی، یک محیط کم استرس را برای توسعه یک شهر ارائه میدهد که کیفیت زندگی را برای شهروندان و حل مشکلات به هنگام بروز مشکلات زیرساختی و اقتصادی فراهم میکند. بسیاری از برنامهریزان شهری از این بازی برای نمایش ایدههای برنامهریزی و آزمایش آنها استفاده میکنند.
حضور یک متخصص فضای عمومی در کارگاههای برنامهریزی شهری این بازی برای راهنمایی شرکتکنندگان بسیار مهم است. این متخصص بهعنوان مثال راههای مختلفی را برای افزایش امنیت و در عین حال طراحی یک فضای عمومی محبوب پیشنهاد میکند که شاید پیش آن هرگز تصور نشده بود.
توجه به این نکته ضروری است که بازیهایی مانند Cities:Skylines نشان میدهد که چه مشکلاتی در برنامهریزی شهری در دنیای واقعی وجود دارد. این امر با نحوه شروع ساخت شهر با اتصال مجموعهای از جادهها، خیابانها و بزرگراهها به ورودیهای اصلی و بخشهای از قبل موجود شهر توسط بازیکنان نشان داده میشود.
گیمیفیکیشن در شهر هوشمندشهرهای هوشمند نیز میتوانند به لطف بازیهای ویدئویی، پیادهسازی مدلهای دیجیتالی مانند دوقلوهای دیجیتال را قبل از استفاده در شهرهای واقعی مورد آزمایش قرار دهند. گیمیفیکیشن افزوده مهمی به ایدهآلهای شهرهای هوشمند محسوب میشود و طراحی مشارکتی بخش مهمی از این فرآیند است. با استفاده از بازیهای رایانهای رایج و آسان برای یادگیری، شهروندان میتوانند با هزینه و تلاش کم به تغییر محیط شهری خود برای همه افراد درگیر در فرآیند برنامهریزی کمک کنند. نتایج برنامهریزی شهری مشارکتی از طریق گیمیفیکیشن میتواند بخشی از طراحی شهر هوشمند باشد و در آینده، این امکان وجود دارد که هر شهروند در یک شهر هوشمند به اپلیکیشنی دسترسی داشته باشد که در آن نهتنها میتواند اخبار را ببیند و به مسائل شهر خود رأی دهد، بلکه بتواند در برنامهریزی ایدهها و ابتکارات نیز مشارکت داشته باشد. گیمیفیکیشن یک راه بسیار مناسب برای درگیر کردن بخشهای بزرگی از مردم و جمعآوری نظرات آنهاست.
در واقع طراحی شهری و برنامهریزی فضاهای عمومی با ایجاد اجتماع و زیستپذیری برای شهروندان همراه است. عناصر شهر هوشمند میتوانند به بهبود و افزایش این جنبهها کمک کنند، اما اگر شهروندان از فضاها استفاده نکنند، هوشمندیها بیهوده خواهد بود. بنابراین حمایت و توانمندسازی مشارکت شهروندان از طریق بازی در طراحی شهری میتواند راهکار مناسبی باشد، چراکه جوامع در مرکز این فرآیند قرار دارند.
کد خبر 750503